3D-Visualisierung der antiken Mongolischen Stadt Karakorum, anhand von archäplogischen Funden und Beschreibungen aus alten Aufzeichnungen, in Blender erstellt.
Texturierung
Hochauflösende und angepasste Texturen für eine realistische Darstellung der Visualisierung.
Unity 3D
Übertragung der 3D Modelle und Texturen nach Unity 3D. Durch einen Character Controller ist es möglich die Stadtteile zu erkunden und dabei Münzen zu sammeln.